-- kill_monster
-- Created by chengb Jul/10/2015
-- 成就：击杀怪物

-- 内部函数声明
local whenMonsterDie;

-- 关注怪物死亡的事件
EventMgr.register("achievements/kill_monster", event.MONSTER_DIE_LOGIC, function(args)
    whenMonsterDie(args);
end);

-- 获得怪物死亡的回调
whenMonsterDie = function(args)
    local monster = args.monster;
    if not monster then
        return;
    end
    
    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end
    
    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();
    
    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("kill_monster");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end
        
        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
        	-- 不是该迷宫的成就
        	return false;
        end

        -- 判断是否是需求怪物
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        local baseClassId = monster:query("base_class_id");
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 目前需求怪物编号支持两种格式的配置：1.整型  2.数组
            if type(ruleArg["base_class_id"]) == 'number' and
               ruleArg["base_class_id"] ~= baseClassId then
                return false;
            end

            if type(ruleArg["base_class_id"]) == 'table' and
               table.indexOf(ruleArg["base_class_id"], baseClassId) == -1 then
                return false;
            end
        end
        
        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
        	AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};